お知らせNOTICE
キャラクターバランス調整(2024年2月)
作成日 2024-02-21 16:25:01
2024年 2月 21日 キャラクターバランス調整
開発者コメント
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冒険者の皆さん、こんにちは!
2024年最初のバランスパッチ対象キャラクターは、
「アーティラリー」と「ルイーナ」、そして「ブラスティア」です。
対象のクラスはディールサイクルを遂行する努力に比べ効果が低く、
メカニズムが複雑であるという共通点を持っています。
この問題を解決すべく、核心メカニズムスキルを簡素化することで、
より直感的にディールサイクルを遂行できるようにしました。
そして各スキルが持つ強化効果を整理し、
各メインスキルの攻撃力、再使用時間、攻撃範囲の調整も行いました。
これにより対象クラスは直感的なディールサイクルが可能となり、
合理的な結果を得られるようになりました。
今後も冒険者の皆さんの関心とフィードバックに真摯に受け止めたいと思います。
【特筆事項】
・アーティラリー
アーティラリーは砲撃兵というコンセプトをうまく反映できている反面、
強化ビルドアップの過程が面倒で最大火力も低いという状況でした。
そのため、より効率的に強化を管理できるように調整するとともに、
満足できる火力を引き出せるように調整しました。
・ルイーナ
ルイーナは素早い機動力を基にスタイリッシュに戦闘を引っ張っていくクラスです。
しかしながら、操作疲労度がかなり高く一部スキルがリスクに比べて威力が著しく低いため、
ルイーナの本来の魅力を感じられない状況でした。
例えば、[潜在気流]スキルは休みなく繰り返し使う必要がありますが、戦闘への影響力は微々たるもので、
デウス・エクス・マキナ、パームストライク、インパクトブロー等は、
ルイーナの戦闘テンポを高めてくれる核心スキルですが、威力が低いという結論に達しました。
これらの問題を解決すべく覚醒強化の仕様を大幅に調整し、
アクションが長いスキルはリスクに見合った攻撃力を反映しました。
さらに、接近戦を行いながら多数の魔物に対応できるよう、一部スキルの攻撃判定を強化しました。
・ブラスティア
ブラスティアは資源の管理が極めて重要なキャラクターです。
しかし資源を集めて消費する過程が長く、
強化のタイミングで期待するダメージを与えることは非常に難しいと判断しました。
そのため、バブルの需給量を上方修正し、[フォルス]を集めて[インテンスフォルス]に変換、
[インテンスショッカー]を使うというサイクルを短縮しました。
さらにパワーオーバーウェル強化の持続時間を延長することで、
より安定的に攻撃できるよう改善しました。
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▼アーチャー
◆ボウマスター
エクステンションアロー
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が50%上昇しました。
971% → 1457%
ラピッドショット
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が40%上昇しました。
592% → 829%
ガイデッドシュート
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が25%上昇しました。
521% → 652%
スウィフトストーム
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が20%上昇しました。
12990% → 15588%
レボリューションバリスタ
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が20%上昇しました。
17071% → 20485%
【PvE/PvP】
スキルの攻撃力よりダメージが低くなる問題が確認されたため修正しました。
◆アーティラリー
クラスマスタリーⅡ
【PvE】
キャラクター攻撃力上昇量を変更しました。
15% → 30%
クラスマスタリーⅢ
【PvE】
クラスマスタリーⅢの仕様を変更しました。
マジックアロー–レボリューションバリスタ連携仕様を削除しました。
上の仕様削除に伴い、フォーカシングカット、[強化]フォーカシングカットを使用すると、
[魔導の矢]バブル5個を獲得する仕様を追加します。
[マジックアローライジング]効果を下記のとおりに変更しました。
変更前:
マジックアローヒット時、[マジックアローライジング]1個獲得、
[マジックアローライジング]1個当たりの攻撃力、アクション速度1%上昇
変更後:
マジックアローヒット時、[マジックアローライジング]1個獲得、
[マジックアローライジング]最大値(10個)習得時、[強化]マジックアロー使用可
[強化]マジックアロー
【PvE】
[マジックアローライジング]を最大値保有している場合、
[マジックアロー]が[強化]マジックアローに変更されます。
・[強化]マジックアロー使用時、キャラクターに30秒間15%のCT追加ダメージ強化が発生します。
・[強化]マジックアローは「エクステンションアロー」、
「トライアングルショット」スキルで作成された[コア]と相互作用が可能です。
・[強化]マジックアローと[コア]が相互作用した時、一般コアダメージの200%が適用されます。
・[強化]マジックアローと[コア]が相互作用した時、敵を引き寄せる仕様が追加されます。
※開発者補足コメント
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[マジックアローライジング]バブルを集めながら短いサイクルで、
攻撃力/アクション速度が変化することと、
[マジックアローライジング]バブルが消えた時にこの現象が繰り返されるのは、
あまり良い使用感ではないと判断しました。
そのため、瞬間的かつ爆発的な火力を出せる砲撃手としての姿を強化しました。
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デトネイティングアロー
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が40%上昇しました。
6085% → 8519%
[覚醒強化]オールクリア
【PvE】
レボリューションバリスタ使用時、キャラクターの攻撃力を上昇させる強化を削除します。
習得時、レボリューションバリスタを素早く使用できる仕様を追加します。
[覚醒強化]魔導の矢
【PvE】
魔法矢タイプスキルの攻撃力が50%上昇する仕様を削除します。
レボリューションバリスタ再使用時間短縮スキルに下記のスキルを追加します。
追加スキル:
[強化]マジックアロー、キャノネード、フォーカシングカット、[強化]フォーカシングカット
フォーカシングカット
【PvE】
スキルの再使用時間を短縮します。
60秒 → 40秒
※[強化]フォーカシングカットの再使用時間は変更しません。
キャノネード
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が50%上昇しました。
8620% → 12930%
▼マキナ
◆パトロナ
キドニーブロー
【PvE】
最大レベルを基準で攻撃力が50%上昇しました。
3850% → 5775%
ビートダウン
【PvE】
最大レベルを基準で攻撃力が50%上昇しました。
4095% → 6143%
◆ルイーナ
パームストライク
【PvE】
スキルの再使用時間が短縮されました。
40秒 → 30秒
最大レベルを基準で攻撃力が50%上昇しました。
13950% → 20925%
クラスマスタリーⅡ
【PvE】
メインスキルを命中させ、[デウス・エクス・マキナ]の再使用時間を短縮させられる時間を延長しました。
4秒 → 6秒
ワンインチパンチ
【PvE】
敵の防御力と無関係にダメージを与えていた現象を修正しました。
[覚醒強化]デウス・エクス・マキナ
【PvE/PvP】
[覚醒強化]ダッキングを[覚醒強化]デウス・エクス・マキナに変更しました。
- 既存[覚醒強化]ダッキングの効果はクラスマスタリーⅠの効果で適用します。
[覚醒強化]ダッキングに代わる新規覚醒強化です。
[デウス・エクス・マキナ]を強化するスキルで、[デウス・エクス・マキナ]の攻撃力と強化効果を強化します。
[デウス・エクス・マキナ]の攻撃力上昇
100%
アクション速度上昇値変更
20% → 30%
強化持続時間延長
10秒 → 20秒
※開発者補足コメント
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ルイーナのマスタースキルであるデウス・エクス・マキナの効果を強化するために、
覚醒強化のデザインを変更しました。
既存のデウス・エクス・マキナの攻撃力が他のマスタースキルに比べて弱く、
デウス・エクス・マキナが付与していたアクション速度上昇効果の持続時間が、
ルイーナの長いアクション時間に比べて短いと判断しました。
この新規覚醒パッシブが冒険者の戦闘体験をよりよいものにすると期待しています。
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[覚醒強化]潜在気流
【PvE】
潜在気流スキルを使用するためのバブルの数を変更しました。
15個 → 25個
潜在気流スキルの攻撃力が上昇しました。
[潜在気流]フライングニーキックEXの 25% → 100%
[潜在気流]ワイルドラッシュEXの 20% → 100%
インパクトブロー
【PvE】
スキルの再使用時間が短縮されました。
70秒 → 30秒
ビーストコンボ
【PvE】
[スーパーヒッティング]を[ビーストコンボ]に変更します。
既存の[スーパーヒッティング]の潜在気流スキルアクション短縮効果は、
潜在気流スキルの基本効果として適用されます。
ビーストコンボは[デモリッシュパンチ]に代わるスキルで、前方に素早く突進するスキルです。
突進中は短い時間、無敵判定となり、突進経路にいる敵を拳で攻撃します。
ビーストコンボの攻撃力は[デモリッシュパンチ]の200%が適用されます。
※該当の覚醒強化効果はPvPで適用されません。
[覚醒強化]ボディーブロー
【PvE】
[覚醒強化]ギアドライブを[覚醒]ボディーブローに変更します。
既存の[覚醒強化]ギアドライブがパームストライク、キドニーブロー、
ビートダウンを強化していた効果は、各スキルの元の効果に適用されます。
[覚醒]ボディーブローは前方の敵を高速で攻撃した後、続く追加攻撃で対象を引き寄せます。
※該当の覚醒強化効果はPvPで適用されません。
※開発者補足コメント
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ルイーナの3次覚醒強化スキルの「特定スキルを対象とした攻撃力上昇」効果は、
FDステータスが上昇するほど効率が下がる構造でした。
この構造はゲームの終盤に近付くほど、覚醒強化の威力が低くなる問題を抱えていたため改善が必要でした。
覚醒強化による攻撃力上昇効果を削除し、対象となるスキルの基本攻撃力を上方修正しました。
メカニズムと関連する[潜在気流]スキルの場合も、
使用頻度と威力調整することで直感的に威力を体感できるようにしました。
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◆ランチャー
スタントバースト
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が100%上昇しました。
6740% → 13480%
◆ブラスティア
クラスマスタリーⅠ
【PvE】
インテンスフォルス消費効果を変更します。
フォルスの消費により発生するリミットブレイクの再使用時間回復の時間を延長
5秒 → 7秒
クラスマスタリーⅡ
【PvE】
ショルダーアタック命中時に獲得するフォルス個数が増加しました。
10個 → 15個
クラッシィインパクト
【PvE】
スキル命中時に獲得するフォルスの数を変更します。
10個 → 15個
[覚醒強化]パワーオーバーウェル
【PvE】
インテンスフォルス使用時に発生する攻撃力上昇強化の持続時間が延長されました。
20秒 → 30秒
インテンスショッカー使用時に発生する、雷属性攻撃力上昇強化の持続時間が延長されました。
20秒 → 30秒
【ドラゴンネストR】運営チーム
開発者コメント
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冒険者の皆さん、こんにちは!
2024年最初のバランスパッチ対象キャラクターは、
「アーティラリー」と「ルイーナ」、そして「ブラスティア」です。
対象のクラスはディールサイクルを遂行する努力に比べ効果が低く、
メカニズムが複雑であるという共通点を持っています。
この問題を解決すべく、核心メカニズムスキルを簡素化することで、
より直感的にディールサイクルを遂行できるようにしました。
そして各スキルが持つ強化効果を整理し、
各メインスキルの攻撃力、再使用時間、攻撃範囲の調整も行いました。
これにより対象クラスは直感的なディールサイクルが可能となり、
合理的な結果を得られるようになりました。
今後も冒険者の皆さんの関心とフィードバックに真摯に受け止めたいと思います。
【特筆事項】
・アーティラリー
アーティラリーは砲撃兵というコンセプトをうまく反映できている反面、
強化ビルドアップの過程が面倒で最大火力も低いという状況でした。
そのため、より効率的に強化を管理できるように調整するとともに、
満足できる火力を引き出せるように調整しました。
・ルイーナ
ルイーナは素早い機動力を基にスタイリッシュに戦闘を引っ張っていくクラスです。
しかしながら、操作疲労度がかなり高く一部スキルがリスクに比べて威力が著しく低いため、
ルイーナの本来の魅力を感じられない状況でした。
例えば、[潜在気流]スキルは休みなく繰り返し使う必要がありますが、戦闘への影響力は微々たるもので、
デウス・エクス・マキナ、パームストライク、インパクトブロー等は、
ルイーナの戦闘テンポを高めてくれる核心スキルですが、威力が低いという結論に達しました。
これらの問題を解決すべく覚醒強化の仕様を大幅に調整し、
アクションが長いスキルはリスクに見合った攻撃力を反映しました。
さらに、接近戦を行いながら多数の魔物に対応できるよう、一部スキルの攻撃判定を強化しました。
・ブラスティア
ブラスティアは資源の管理が極めて重要なキャラクターです。
しかし資源を集めて消費する過程が長く、
強化のタイミングで期待するダメージを与えることは非常に難しいと判断しました。
そのため、バブルの需給量を上方修正し、[フォルス]を集めて[インテンスフォルス]に変換、
[インテンスショッカー]を使うというサイクルを短縮しました。
さらにパワーオーバーウェル強化の持続時間を延長することで、
より安定的に攻撃できるよう改善しました。
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▼アーチャー
◆ボウマスター
エクステンションアロー
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が50%上昇しました。
971% → 1457%
ラピッドショット
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が40%上昇しました。
592% → 829%
ガイデッドシュート
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が25%上昇しました。
521% → 652%
スウィフトストーム
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が20%上昇しました。
12990% → 15588%
レボリューションバリスタ
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が20%上昇しました。
17071% → 20485%
【PvE/PvP】
スキルの攻撃力よりダメージが低くなる問題が確認されたため修正しました。
◆アーティラリー
クラスマスタリーⅡ
【PvE】
キャラクター攻撃力上昇量を変更しました。
15% → 30%
クラスマスタリーⅢ
【PvE】
クラスマスタリーⅢの仕様を変更しました。
マジックアロー–レボリューションバリスタ連携仕様を削除しました。
上の仕様削除に伴い、フォーカシングカット、[強化]フォーカシングカットを使用すると、
[魔導の矢]バブル5個を獲得する仕様を追加します。
[マジックアローライジング]効果を下記のとおりに変更しました。
変更前:
マジックアローヒット時、[マジックアローライジング]1個獲得、
[マジックアローライジング]1個当たりの攻撃力、アクション速度1%上昇
変更後:
マジックアローヒット時、[マジックアローライジング]1個獲得、
[マジックアローライジング]最大値(10個)習得時、[強化]マジックアロー使用可
[強化]マジックアロー
【PvE】
[マジックアローライジング]を最大値保有している場合、
[マジックアロー]が[強化]マジックアローに変更されます。
・[強化]マジックアロー使用時、キャラクターに30秒間15%のCT追加ダメージ強化が発生します。
・[強化]マジックアローは「エクステンションアロー」、
「トライアングルショット」スキルで作成された[コア]と相互作用が可能です。
・[強化]マジックアローと[コア]が相互作用した時、一般コアダメージの200%が適用されます。
・[強化]マジックアローと[コア]が相互作用した時、敵を引き寄せる仕様が追加されます。
※開発者補足コメント
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[マジックアローライジング]バブルを集めながら短いサイクルで、
攻撃力/アクション速度が変化することと、
[マジックアローライジング]バブルが消えた時にこの現象が繰り返されるのは、
あまり良い使用感ではないと判断しました。
そのため、瞬間的かつ爆発的な火力を出せる砲撃手としての姿を強化しました。
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デトネイティングアロー
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が40%上昇しました。
6085% → 8519%
[覚醒強化]オールクリア
【PvE】
レボリューションバリスタ使用時、キャラクターの攻撃力を上昇させる強化を削除します。
習得時、レボリューションバリスタを素早く使用できる仕様を追加します。
[覚醒強化]魔導の矢
【PvE】
魔法矢タイプスキルの攻撃力が50%上昇する仕様を削除します。
レボリューションバリスタ再使用時間短縮スキルに下記のスキルを追加します。
追加スキル:
[強化]マジックアロー、キャノネード、フォーカシングカット、[強化]フォーカシングカット
フォーカシングカット
【PvE】
スキルの再使用時間を短縮します。
60秒 → 40秒
※[強化]フォーカシングカットの再使用時間は変更しません。
キャノネード
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が50%上昇しました。
8620% → 12930%
▼マキナ
◆パトロナ
キドニーブロー
【PvE】
最大レベルを基準で攻撃力が50%上昇しました。
3850% → 5775%
ビートダウン
【PvE】
最大レベルを基準で攻撃力が50%上昇しました。
4095% → 6143%
◆ルイーナ
パームストライク
【PvE】
スキルの再使用時間が短縮されました。
40秒 → 30秒
最大レベルを基準で攻撃力が50%上昇しました。
13950% → 20925%
クラスマスタリーⅡ
【PvE】
メインスキルを命中させ、[デウス・エクス・マキナ]の再使用時間を短縮させられる時間を延長しました。
4秒 → 6秒
ワンインチパンチ
【PvE】
敵の防御力と無関係にダメージを与えていた現象を修正しました。
[覚醒強化]デウス・エクス・マキナ
【PvE/PvP】
[覚醒強化]ダッキングを[覚醒強化]デウス・エクス・マキナに変更しました。
- 既存[覚醒強化]ダッキングの効果はクラスマスタリーⅠの効果で適用します。
[覚醒強化]ダッキングに代わる新規覚醒強化です。
[デウス・エクス・マキナ]を強化するスキルで、[デウス・エクス・マキナ]の攻撃力と強化効果を強化します。
[デウス・エクス・マキナ]の攻撃力上昇
100%
アクション速度上昇値変更
20% → 30%
強化持続時間延長
10秒 → 20秒
※開発者補足コメント
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ルイーナのマスタースキルであるデウス・エクス・マキナの効果を強化するために、
覚醒強化のデザインを変更しました。
既存のデウス・エクス・マキナの攻撃力が他のマスタースキルに比べて弱く、
デウス・エクス・マキナが付与していたアクション速度上昇効果の持続時間が、
ルイーナの長いアクション時間に比べて短いと判断しました。
この新規覚醒パッシブが冒険者の戦闘体験をよりよいものにすると期待しています。
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[覚醒強化]潜在気流
【PvE】
潜在気流スキルを使用するためのバブルの数を変更しました。
15個 → 25個
潜在気流スキルの攻撃力が上昇しました。
[潜在気流]フライングニーキックEXの 25% → 100%
[潜在気流]ワイルドラッシュEXの 20% → 100%
インパクトブロー
【PvE】
スキルの再使用時間が短縮されました。
70秒 → 30秒
ビーストコンボ
【PvE】
[スーパーヒッティング]を[ビーストコンボ]に変更します。
既存の[スーパーヒッティング]の潜在気流スキルアクション短縮効果は、
潜在気流スキルの基本効果として適用されます。
ビーストコンボは[デモリッシュパンチ]に代わるスキルで、前方に素早く突進するスキルです。
突進中は短い時間、無敵判定となり、突進経路にいる敵を拳で攻撃します。
ビーストコンボの攻撃力は[デモリッシュパンチ]の200%が適用されます。
※該当の覚醒強化効果はPvPで適用されません。
[覚醒強化]ボディーブロー
【PvE】
[覚醒強化]ギアドライブを[覚醒]ボディーブローに変更します。
既存の[覚醒強化]ギアドライブがパームストライク、キドニーブロー、
ビートダウンを強化していた効果は、各スキルの元の効果に適用されます。
[覚醒]ボディーブローは前方の敵を高速で攻撃した後、続く追加攻撃で対象を引き寄せます。
※該当の覚醒強化効果はPvPで適用されません。
※開発者補足コメント
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ルイーナの3次覚醒強化スキルの「特定スキルを対象とした攻撃力上昇」効果は、
FDステータスが上昇するほど効率が下がる構造でした。
この構造はゲームの終盤に近付くほど、覚醒強化の威力が低くなる問題を抱えていたため改善が必要でした。
覚醒強化による攻撃力上昇効果を削除し、対象となるスキルの基本攻撃力を上方修正しました。
メカニズムと関連する[潜在気流]スキルの場合も、
使用頻度と威力調整することで直感的に威力を体感できるようにしました。
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◆ランチャー
スタントバースト
【PvE】
最大レベル基準攻撃力が100%上昇しました。
6740% → 13480%
◆ブラスティア
クラスマスタリーⅠ
【PvE】
インテンスフォルス消費効果を変更します。
フォルスの消費により発生するリミットブレイクの再使用時間回復の時間を延長
5秒 → 7秒
クラスマスタリーⅡ
【PvE】
ショルダーアタック命中時に獲得するフォルス個数が増加しました。
10個 → 15個
クラッシィインパクト
【PvE】
スキル命中時に獲得するフォルスの数を変更します。
10個 → 15個
[覚醒強化]パワーオーバーウェル
【PvE】
インテンスフォルス使用時に発生する攻撃力上昇強化の持続時間が延長されました。
20秒 → 30秒
インテンスショッカー使用時に発生する、雷属性攻撃力上昇強化の持続時間が延長されました。
20秒 → 30秒
【ドラゴンネストR】運営チーム